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CSS 实现音频loding动画

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javascript - 如何为稀疏数组实现 Javascript ECMA 5 的 array.map()?

array.map()应该很容易实现definedinECMA-262,它接受一个函数,这个函数将由3个参数调用:元素值、索引、数组。但是对于稀疏数组呢?显然我们不想从索引0迭代到100,000,如果只有索引0、1、2和100,000有一个元素,否则从索引3到99,999是稀疏的。我可以考虑使用arr.slice(0)或arr.concat()来克隆数组,然后放入替换值,但如果我们不这样做呢?不要使用slice或concat,还有其他方法吗?我使用slice()得出的解决方案是:Array.prototype.collect=Array.prototype.collect||funct

javascript - 如何在 for 循环的每次传递中增加动画延迟

首先,我创建了一个基本演示,展示了我现在拥有的东西here.其次,这是我正在使用的javascript。varboxes=["#one","#two","#three","#four"];boxhover=function(a){$("#hover").hover(function(){$(a).stop(true).delay(250).animate({opacity:1});},function(){$(a).stop(true).delay(250).animate({opacity:0});})}for(vari=0;i我希望实现的是让每个盒子一个接一个地悬停,延迟时间为25

javascript - 使用 node.js 进行音频处理

我的团队一直在产品中使用WebAudioAPI/Getusermedia,我们的chrome和firefox用户进展顺利。但我们仍然有大量的用户群,我们很想接触到,但由于技术障碍,我们仍然不能(主要是IE用户),因为他们的主要浏览器不支持该技术,而且他们不或无法更改为现代浏览器。我们计划接触这些用户,但我们不想接触Flash、Flex、Silverlight或任何类似的东西。因此,在考虑解决方案时,我认为如果将音频操作从浏览器移至服务器,也许我可以克服这个困难。NodeJS是试图弄清楚如何去做时的第一个答案。是否可以使用NodeJS来完成?是否有可用的库可以帮助我们实现这一目标?还有其

javascript - 将动画 GIF 编码为 Base64

我一直在寻找一种方法来将动画GIF从给定的URL编码为base64,而无需使用jquery等外部库(如果绝对必要,我会使用它)。我有foundresults将静态图像编码为base64,但它们都使用canvas,而canvas.toDataURL()只会编码动画GIF的单帧。有没有一种方法可以在不使用canvas的情况下将动画GIF(或与此相关的任何图像)编码为base64? 最佳答案 是的,您可以使用FileReader.readAsDataURL()(examplebasedonMDNwebdocs):functionprevi

javascript - 在 Node.js 中使用 GM 生成动画 GIF

所以我已经处理这个问题几天了,当我准备好寻求帮助时,我明白了这一点。我正在尝试使用graphicsmagic在基于node.js的应用程序中生成动画gif包。我生成了几张看起来有点像那样的幻灯片varslides=[];for(vari=0;i我可以将它们转换成流或缓冲区,我可以将它们作为单独的文件保存在硬盘驱动器上,这样就可以了但我的问题是如何根据这些幻灯片制作动画gif完全在内存中,而不将单个文件保存在硬盘上?我看到gm有类似#delay()的方法和#page()所以从技术上讲,我可以制定一个像这样的命令convert-delay200-pageslide1.gif-pagesli

javascript - 如何在 <audio> 标签中检测 mp3 中的音频 channel 数?

根据我的阅读,我希望以下JavaScript代码记录“一切都很好”,但它却遇到了错误情况:varaudio=document.createElement('audio');varctx=newwindow.AudioContext();varsource=ctx.createMediaElementSource(audio);audio.src='http://www.mediacollege.com/audio/tone/files/440Hz_44100Hz_16bit_30sec.mp3';//As@padenotmentioned,thisisthenumberofchanne

javascript - 包含来自多个模块的 CSS (Sass)

我正在整理一个将在npm上可用的存储库。repo由多个模块组成,类似于react-leaflet和react-d3.应用程序开发人员将通过require在npm包中包含模块/import,例如:import{ModuleOne,ModuleTwo}from'myNpmPackage`;我需要将CSS与这些模块中的每一个一起打包,并且CSS将从每个模块中的Sass文件编译而来。给定myNpmPackage的文件夹结构喜欢:├──src│├──ModuleOne││├──index.js││├──style.scss│├──ModuleTwo││├──index.js││├──style.

javascript - 制作一个无限动画jQuery

我想给一个div做一个无限动画。我成功地制作了一个无限移动的div,但它并没有显示为一致的动画。div正在移动然后再次调用该函数并再次移动,您可以看到动画何时停止以及何时再次开始。这是我做的代码:this.movePipesHolder=function(){this.pos=this.pos-10;parent=this;$('#pipesHolder').animate({"left":this.pos},function(){parent.movePipesHolder();});}我希望我的解释是正确的。 最佳答案 根据JQ

javascript - 如何在 Meteor 中使用 Materialize css Tabs?

Meteor.js的新功能和MaterializeCSSFramework.我不完全理解如何将选项卡动态地连接到3个不同的选项卡,因此当用户单击它时,.tabindicator/active属性会随着所需的路线路径。如果我这样做:client/app.htmlPageOnePageTwoPageThreeclient/app.jsTemplate.layout.rendered=function(){$('ul.tabs').tabs();}选项卡指示器有效,但它不会更改指向正确页面的链接。就像它阻止了转到页面的能力一样。我需要有关如何执行此操作的帮助,我已经这样做了一段时间了。谢谢。

javascript - Web 音频振荡器仅在 Firefox 中点击

我正在尝试使用网络音频振荡器创建一个简单的节拍器,这样就不需要外部音频文件了。我通过快速升高和降低振荡器的音量来创建节拍器的声音(因为您不能多次使用start()和stop()),然后以设定的时间间隔重复该功能。它最终听起来像一block漂亮的小木block。下面的代码在Chrome、Safari和Opera中工作/听起来很棒。但在Firefox中,当音量增加时会出现令人讨厌的间歇性“咔嗒”声。我试过更改启动/释放时间以消除咔哒声,但它们必须非常非常长才能持续消失。事实上,振荡器听起来就像一个持续的音符。varaudio=new(window.AudioContext||window.